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近日,谷歌发布了自己的VR大战略“白日梦(Daydream)”平台计划,此举似乎有和三星Gear VR针锋相对的意思,作为移动端VR的两大巨头,三星和谷歌强者相争的过程,其实也是VR产业发展进步的重要阶段。
三星 Gear VR
移动VR被广泛地认为是VR的未来。目前还没有一个解决方案能够让移动VR的体验达到桌面VR的级别。制约移动VR设备体验的一个最重要的原因就是只能手机的性能。而这些问题需要进一步的技术进步来解决。事实上手机性能的技术进步比桌面端迅速的多,只需假以时日,是能手机的性能只要达到目前电脑PC的技能水准,就能让玩家体验Oculus RIft、HTC Vive 、PSVR级别的沉浸感。
知名电子游戏设计师,Oculus公司CTO就公开表示,移动端的VR发展速度超过桌面端。他认为我们需要手机性能的进一步发展,相应的,我们需要更强大的GPU,我们需要更多的芯片核心。当然在现阶段,如果你仅仅想尝试15分钟,短小有趣的VR体验,现在的手机性能已然足矣。但是展望未来,如果我们想要长达一个小时的完整的VR体验,移动端硬件技术的瓶颈,是我们要面对的显着挑战。
谷歌“白日梦”计划
另一方面,移动端VR软件水平的进步正在加速。回顾初代Gear VR在2014年诞生之时,软件平台只支持Unity 5引擎,连三星原生的解决方案都没有提供。一晃两年过去了,Gear VR平台现在已经可以支持三个电子游戏引擎:Unity 5,虚幻4,以及CryEngine V,而且以后一定会发展得越来越好。而谷歌的白日梦计划也得到了Epic和Unity 两家公司对平台的大力支持。相信虚幻4在不久之后也会如此。同时图像技术也在不断的进步,在未来的几个月,允许在同一个现有的只能手机上提高更大时的视觉保真度。
当然这一切都在幕后发生,我们需要注意到的是,在移动端VR发展的初期阶段,技术的进步并不一定意味着体验上的即刻升级。现阶段,还有许多问题需要讨论,无论你选择哪种手机,选择使用哪个平台,距离完美的VR体验,都还有一段长远的路要走。
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