【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】
《读取人性》是一款第一视角的科幻冒险游戏,游戏情节正如多年前出版的低俗科幻小说中描写的那样,玩家将化身为一名生活在迷人未知的22世纪的太空宇航员,与想象中的离开已知星系前往外太空探索的情节不同,你需要前往你父亲所在的北极基地,帮助他恢复"精髓(Quintessence)"——它是一种具有庞大能量的能源,可以让你的父亲重回健康。(文:VR叶瞳)
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《读取人性》 GDC 2016PS VR宣传视频
1.游戏体验
对于《读取人性》最直截了当的评价就是,它是所有男生幻想场景的一个缩影。你就像是一位刚从睡梦中醒来的普罗米修斯,强壮而又年轻,你已经在基地中独自待了6个月,并且期间你一直昏迷不醒,直到Origin号飞船最终将你送往Quintessence。
玩家所扮演的角色随后将会在一个基地的地下实验室里面发现自己的父亲多利安和喜欢的女孩爱丽丝被高强度的低温所冻结。你拿起爱丽丝的照片,并将其放在她的冷冻室顶部,脑海中浮现的是第一次与爱丽丝相遇时那个美好而又青涩的场景。记忆的碎片拼接在一起,你明白了为什么你的父亲需要"精髓"以及接下来你需要做什么。
现在,笔者并没有按照自己的原则想象可能存在的某些男性幻想,笔者只想说,如果你期待如Kirk船长的香艳作风以及中世纪风格的性暗示(也许会从你脱离防护服的束缚开始),或者你期盼在拯救无助少女后能得到一个充满爱意的香吻,那么你应该不适合体验这款游戏。
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《读取人性》是一款第一视角的科幻冒险游戏,游戏情节正如多年前出版的低俗科幻小说中描写的那样,玩家将化身为一名生活在迷人未知的22世纪的太空宇航员,与想象中的离开已知星系前往外太空探索的情节不同,你需要前往你父亲所在的北极基地,帮助他恢复"精髓(Quintessence)"——它是一种具有庞大能量的能源,可以让你的父亲重回健康。(文:VR叶瞳)
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1.游戏体验
对于《读取人性》最直截了当的评价就是,它是所有男生幻想场景的一个缩影。你就像是一位刚从睡梦中醒来的普罗米修斯,强壮而又年轻,你已经在基地中独自待了6个月,并且期间你一直昏迷不醒,直到Origin号飞船最终将你送往Quintessence。
玩家所扮演的角色随后将会在一个基地的地下实验室里面发现自己的父亲多利安和喜欢的女孩爱丽丝被高强度的低温所冻结。你拿起爱丽丝的照片,并将其放在她的冷冻室顶部,脑海中浮现的是第一次与爱丽丝相遇时那个美好而又青涩的场景。记忆的碎片拼接在一起,你明白了为什么你的父亲需要"精髓"以及接下来你需要做什么。
现在,笔者并没有按照自己的原则想象可能存在的某些男性幻想,笔者只想说,如果你期待如Kirk船长的香艳作风以及中世纪风格的性暗示(也许会从你脱离防护服的束缚开始),或者你期盼在拯救无助少女后能得到一个充满爱意的香吻,那么你应该不适合体验这款游戏。
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是的,这个吻的确是游戏中已经设定好的桥段,并不是笔者凭空捏造出来的,不过之前笔者并没有在其他主机游戏中尝试过接吻。换言之,这段情节的确给人留下了深刻的印象,虽然是好是坏尚不确定。
套用一个比较直观的比喻,《读取人性》就像一只鞋子,笔者并不是说这只鞋子被特别设计成符合大众的尺寸就表示就表示它天生就是错误的,不过要知道它的确不能适配某些特定的尺码,不得不说这是一个遗憾,因为即使我们现在借VR设备的帮助能够在虚拟现实环境中体验科幻场景,游戏的开发商仍然受到了很多技术方面的限制,因而必须要从两种皆不完美的叙事方法中做出最终的选择。
目前,游戏中NPC的智能程度尚不能及时地对玩家的要求和需要做出正确的应对和反应,就像真实的人类那样,因此开发商既不让你选择一个完全空壳化的身体,没有声音,也没有选择,也不会让你成为一名有自己想法和欲望的,有血有肉的人类。
因此,如果玩家能够主观地考虑上述情况,不管你有没有进行详细了解,在下面的内容里你将会发现游戏第一章的关键所在。
难题往往会在玩家遇到特定情况需要任意尝试时出现。因为某些原因,玩家扮演的角色的记忆发生了错乱,并且可能会不定时的恢复或者重建一些回忆的片段。你可以通过正确连接和摆正对象的顺序来做到这一点,就像倒茶入杯一般精准配对,不过可能爱丽丝先前就帮你将这杯水烧开了,抑或是她已经帮助你将水倒进了杯子。这里呈现出的游戏视觉效果令人印象深刻,不过事实上对于游戏情节的开展没有任何意义。综上就是《读取人性》第一章中违和的部分,并让笔者无聊到像花了2个小时体验了一个乏味冗长的故事。
说到冗长缓慢,确实游戏中玩家的步伐非常的缓慢,如果你将什么东西落在了水培湾,那么只有上帝能帮助你了,因为你可能要走一辈子才能走回去拿到它。
2.沉浸式的游戏特点
极佳的设计成功地帮助《读取人性》这款游戏打造出了美妙的沉浸式体验,不过游戏中闪烁的北极光和不断移动的内饰灯光都在一定程度上妨碍了玩家的深入感受。
笔者首次试玩是通过HTC Vive平台进行的,因为笔者希望Vive控制器能帮助自己与游戏世界中的物体达成一次真实完整的互动。遗憾的是,游戏中移动系统的设定太过鸡肋,使得行走都成了一种痛苦。如果要朝前走,你只需要按下触摸板,这是非常简单的;如果你想向左或向右转,你必须指向你期望的方向,而这并不是始终如一的。更让玩家平添挫败感的是,如果你渴望站立来获得更多的沉浸式体验(这款游戏被认为是一款坐着玩的游戏),如果将你的控制器呈现在一个相对中立的自然位置,你需要自然的蹲伏,因此你还需要一把椅子和有力的双臂,这样才能让你的手肘得到充分的休息。
如果你仍想继续体验和享受这款游戏,使用游戏手柄似乎是唯一的选择,基于手柄曾经在很多游戏中表现良好的事实。不过使用手柄后,游戏的拾取功能触发机制将变得不那么令人满意。
沉浸式体验里另外一个重要的因素就是玩家与游戏人物的互动交流,在此笔者很高兴的宣称这款游戏的配音效果远远超过之前于GDC上发布的具有浓重意大利口音的配音设定的游戏。
《读取人性》第一章公布视频
《读取人性》中的两个NPC角色:多利安与爱丽丝的设定具有足够的说服力,不过他们确实在靠近神秘山谷寻找援助时遭遇危险,你可以在他们身上看到人性的闪光点,不过你仍然会偶然看到他们露出虚假的笑容或者不自然的鬼脸。
3.令人欣慰的内容
无论你喜欢与否,突然的转身动作始终贯穿《读取人性》的游戏全程,而这种方式也曾被无数次证明是第一视角游戏转换视野的最为舒适的方式。
不过角色头部和身体的方向在这款游戏中是独立分开的,这意味着如果你旋转你的椅子朝左、右,或者向后看,你游戏中的身体并不会相应的改变方向。这里面存在的唯一问题就是如果你正向前移动并且看到了一些有趣的东西时,你并不能只看着那个方向按前进按钮,你需要在虚拟世界中通过突然转身来移动自己的视角,这也表明了你必须时刻面朝着行走的方向,这个经历非常痛苦,而且一段时间后你会发现自己在游戏中可能会因为不时的左顾右盼而变得步履蹒跚。
《读取人性》中每一张平面布景的设计都少有楼梯或者斜坡,因此玩家一般是通过电梯的垂直升降来进行不同区域的移动。这一点非常重要,因为即使是号称最为舒适的游戏,只要存在大量的楼梯设定,同样会让玩家产生呕吐和不适感。
4.总结
《读取人性》希望玩家能够成功创建同虚拟世界人物的紧密联系,不过可能是基于一种笨手笨脚并且非自愿的基础上达成这一目的。这款游戏的剧本以及配音层次都高于VR游戏的平均水平,游戏中的世界也非常美好,不过不符合运动规律的移动设定以及麻烦冗长的人物交互依然是不可忽视的瑕疵。
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【编辑:小米】
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