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文/百里云翳
如果说腾讯前段时间推出的《主公挺住》是将卡牌与塔防结合在了一起,那么这次的《新部落守卫战》则在塔防中融入了相当浓厚的养成元素。相较于战斗中的建造防御塔、释放技能等常规因素,游戏更侧重于战斗之外对防御塔、英雄属性的提升。
《新部落守卫战》截图-1 《新部落守卫战》截图-2游戏采用了清新卡通画面风格,无论己方士兵还是敌方怪物,造型都十分可爱;战斗中双方的动作也描画细致,对不同的防御塔配有相应的字幕特效,譬如弓箭塔的“哧”、炮塔的“轰”,加上传神到位的音效,形象生动地表现了它们的攻击特点。共有弓箭塔、勇士塔、法师塔、炮塔四种,分别有箭灵、勇灵、魔灵、炮灵四位英雄对应。副本开始前虽然可以雇佣英雄,但需要花费元宝,如果改成金币的话或许更好一些。
《新部落守卫战》截图-3 《新部落守卫战》截图-4防御塔可进化的最高形态随着剧情副本的开启逐步解锁,每个类型的防御塔均有5个等级。可通过在“祭坛”中学习英雄天赋提升防御塔的属性;“神谕塔”则负责攻击、防御、体力、技力等基础属性的升级,同样可带来部队攻击强度的提升。战斗较为注重防御塔与怪兽之间的克制关系,在关卡选择界面可以查看图鉴了解怪物属性,如果一味建造某一类防御塔的话,即便本身战力远高于关卡要求,也会有失败的可能。
《新部落守卫战》截图-5 《新部落守卫战》截图-6每个大关卡中包含有5个小关,但剧情任务是按照“1-1、2-1、3-1……”的顺序进行,看了下其他小关卡的战力要求,可以算是“精英”、“困难”的另外一种表现方式。不过看到“第2-5关推荐战力4616”的字样,多少会有一种“这游戏居然这么难?”的错觉。除PVE外,游戏中还加入了“试练洞穴”、“出征”等玩法。试练不仅可以直接查看战果,而且支持自动战斗,只是需要玩家耐心等待,每30秒才会进入到下一个试练关;“出征”需要在兵营中切换到练兵场页面。“兵营”的作用游戏中没有交待的十分清楚,不过结合“试练洞穴”中存在“总兵数”的概念,不难猜测二者之间存有关系;还有一个问题,不知道是不是和我角色等级不够有关,总之我没找到可以显示士兵训练状态的界面。
《新部落守卫战》截图-7 《新部落守卫战》截图-8目前感受到的最大不便是游戏界面中的各个按键设计的着实有些过于小巧,变态攻城掠地sf,虽然整洁干净但也会让人产生“我到底点没点中”的疑惑——这里其实应该庆幸,游戏按钮对触摸操作的反应灵敏度足够好。在“部落大厅”周围蹦跳的三个犹如来自小人国的NPC虽然没有加上标识,可实际上最左和最右的两位分别担负着“新闻公告”和“特权中心”的作用;收到新邮件、存在可使用的道具时也没有任何提示。能让玩家感觉到便利的设定,是可以不必割舍的。
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