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瞬息万变 外媒评改变游戏发展史的50款游戏

来源:www.geneticssociety.cn 作者:攻城掠地私服 时间:2020-10-21 03:47 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:电子游戏经历了漫长的发展,今天的人们可以享受它们带来的多种多样的游戏体验与乐趣。难以想象,在电子游戏诞生之初,它们仅是基于文本的并只能通过文字与玩家进行交互。因此许多玩家由衷感叹电子游戏的进化之快

电子游戏经历了漫长的发展,今天的人们可以享受它们带来的多种多样的游戏体验与乐趣。难以想象,在电子游戏诞生之初,它们仅是基于文本的并只能通过文字与玩家进行交互。因此许多玩家由衷感叹电子游戏的进化之快与变化之大。正如谚语讲的“饮水不忘挖丼人”,今天让我们来看一看在电子游戏发展历程中的那些重要作品。

50.《Zork》(1980)

《Zork》并不是第一款纯粹基于文本的冒险游戏——这一荣誉属于《Colossal Cave Adventure》,不过《Zork》是这类游戏中最令人印象深刻的作品。这得益于《Zork》中丰富的文字描述,它们给予玩家很大的想象空间以对游戏中描述的各种事物进行脑补。《Zork》成功地激发的玩家丰富的想象力,使它成为了那时代同类游戏作品中当之无愧的冠军。

49.《GT赛车》(1997)

《GT赛车》的重要性是显而易见的。在《GT赛车》出来前,所有的竞速游戏都是以娱乐为目的,而《GT赛车》却尽其所能地模拟出真实的竞速——轮胎的抓地力、过弯时的漂移,《GT赛车》几乎榨干了那时32位主机的全部硬件性能,加上DualShock手柄带来的操作手感,成功地为玩家创造了非凡的游戏体验。

48.《ET外星人》(1982)

1982年导演斯皮尔伯格在电影中创造出了友好亲善的外星人ET的形象,随后的一年里ET又回来了,只不过这次ET带来了灾难与毁灭。结果《ET外星人》不仅在游戏中制造毁灭,还制造了其制作商Atari的毁灭。虽然它只是制造1983年整个游戏市场大崩盘的其中一份子,不过它也是压死骆驼的最后一个稻草。这次大崩盘使得游戏市场重新洗牌,带来的历史结果是原来名不见经传的任天堂成功地进入了舞台中央。

47.《FarmVille》(2009)

即使您没有玩过《FarmVille》,您也可能遇到过如下情况:当您登陆Facebook您突然发现好友的请求如雪片一般向您飞来,内容是:请帮助我寻找五只猪或是资助我点钱以让我开一个新牧场。在社交游戏市场,《FarmVille》是其中的佼佼者。它在带给玩家乐趣的同时,也依靠其微交易系统赚取了大把的钞票。如今争议颇大的“免费游戏模式”能够如此普遍,也有以《FarmVille》为代表的社交游戏的功劳。

46.《生化危机》(1996)

《生化危机》不是恐怖生存游戏的始祖,但是当它在1996年登陆PlayStation时,便以其优秀的游戏性赢得了玩家的好评。《生化危机》成为了流行的文化现象,与其相关的游戏、电影、漫画和小说接踵而至。尽管《生化危机》最近的作品在玩家间存有很大争议,但是无人能够否认《生化危机》作为游戏史上最重要游戏之一的存在。

45.《RuneScape》(2001)

在《RuneScape》出现之前,没有人会把“网页游戏”和“免费游戏模式”联系在一起。今天看来,这款游戏近似使用windows画图做出的画面也许让人看着发笑,但是在10多年前,您一定无法想象当您打开Internet Explorer就可以玩上多人在线角色扮演3D游戏。不仅如此,《RuneScape》还拥有着当时看来非常先进的交易系统、物品掉落系统和社交系统等——这些正是后来兴起的大型多人在线游戏所必备的游戏元素。至今《Runescape》依旧受到广大玩家的热爱,它的游戏服务器达到了193个,遍布全球。服务器分别位于英国、美国、加拿大、荷兰、澳洲、瑞典、芬兰、比利时、墨西哥、巴西、爱尔兰、挪威、丹麦 、 印度 及新西兰。服务器位于各地的指定位置,当地人会有完善的网络连接,并方便各地的语言沟通、时差等。随着各地会员增加,服务器也不时增设。

44.《King's Quest》(1984)

在1983年前,市场上充斥着各种各样的冒险游戏,例如像以摆脱了文本界面、给予玩家图像描述的《Mystery House》。但是这些作品都仅有一些静态图像代替文本承担描述工作。而在《King’s Quest》中,玩家可以真正的控制游戏的主角,而不像从前那样提供给玩家几种选择,并为每种选择配上描述图片。《King’s Quest》的出现第一次从真正意义上使得键盘在游戏中开始扮演重要角色。

43.《劲舞革命》(1998)

《劲舞革命》为日本游戏公司科乐美于1998年末所推出的大型电玩音乐游戏第三系列作。游戏采用由四个箭头组成的的跳舞毯或踏板,玩家根据屏幕上的指示踩下相应的箭头;家用版可以控制器代替。目前最新作为《劲舞革命 (2013版)》,在日本的推出日期为2013年3月。虽然游戏由日本开发,但游戏接口、旁白人声基本上以英文为主,也收录不少西洋歌曲,使得劲舞革命不仅在亚洲各地流行,更在欧洲、美国、澳洲等地掀起风潮。《劲舞革命》是第一款将社交活动元素融入游戏的音乐游戏,开启了“派对游戏”的新时代。

42.《文明1》(1991)

关于战略游戏的“4X”标准——explore、expand、exploit和exterminate(探索、扩张、开发(资源)和消灭(敌人)),它在1993年之前还尚未被提出,但是1991年的《文明1》已经包含了这些理念。《文明1》也因此成为了该类游戏名正言顺的祖师。

  41.《战争机器》(2006)

《战争机器》的知名度想必不用我多说。在游戏史上《战争机器》最大的贡献是它出色的掩体系统,而且正因为此,几乎后来所有的第三人称射击游戏都加入了掩体系统。

  40.《星际围攻:部落》(1998)

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