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韩国网游第一宋在京:什么是真正的MMORPG

来源:未知 作者:侠客 时间:2019-12-18 19:58 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:“真正的MMORPG会像镜子一般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”——宋在京7月28日,素有“韩国网游第一人”之称的宋在京应ChinaJoy组委会邀请来华,并

“真正的MMORPG会像镜子一般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”——宋在京

7月28日,素有“韩国网游第一人”之称的宋在京应ChinaJoy组委会邀请来华,并在第四届中国游戏开发者大会(CGDC)上发表演讲。

在演讲中,宋在京回顾了MMORPG的发展史,并首次提出了第三代网游的概念。他将MMORPG发展史分成了三个阶段:

第一代网游

第一代网游以《网络创世纪》等作品代表,这一代产品有着“缺乏游戏玩法和引导”的不足,但作为先驱,这一代的产品依然为后续的MMORPG作品提供了模板和雏形,并具有着很高的自由度。

第二代网游

宋在京称“第二代网游”为“游乐场性质”的游戏,包括《魔兽世界》和《永恒之塔》及同时代游戏。宋在京认为,这一代网游在可视性上有很大的进步,游戏的系统和功能也趋于完善。但美中不足是,大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的规则来体验游戏,只能是被动的接受。

第三代网游

宋在京说:MMORPG经过十多年的发展,已进入第三代,今后的MMORPG,必定将是一个玩家拥有高度自由和多种选择的梦幻世界。第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以在一定程度上参与游戏的设计和创造。

随后他介绍了全球首款第三代网游《上古世纪》超越前两代游戏的八大特色:

1、在游戏环境中,创造了一个虚拟的动态的游戏世界

2、在游戏的人物关系中,创造了一个虚拟的动态的世界

3、游戏将游乐场和富有创意的两种乐趣结合在了一起

4、游戏提供了多种移动方式,让玩家充分感受到无缝连接的超大型世界

5、游戏故事和世界观宏大明确

6、游戏采用高品质背景音乐

7、游戏提供了各种各样的战斗方式

8、游戏提供丰富多彩的平台

宋在京最后总结说:《上古世纪》是在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。因此,宋在京将《上古世纪》定位为“全球首款第三代网游”。

目前,《上古世纪》在韩国已完成第三次封测,游戏将根据玩家的建议进行优化和完善。宋在京表示,研发团队将会持续创新游戏的理念和玩法,相信这款革新之作会将会获得中国玩家的喜爱。

宋在京履历:

宋在京社长早年在首尔大学和韩国科学技术院(KAIST)专攻计算机,开发了“侏罗纪公园”、“风之国”、“天堂”等多款著名网络游戏。目前正在主导开发第三代网游“上古世纪”。其详细履历如下:

1990年,毕业于韩国首尔大学计算机工程系;

1992年,获得韩国科学技术院(KAIST)计算机科学硕士学位;

1992年-1993年,韩国科学技术院(KAIST)中中途退出博士过程;

1994年,开发MUD游戏《侏罗纪公园》;

1994年,共同创立了Nexon公司;

1995年-1996年,开发世界最初MMORPG《风之国》及商业化;

1998年,开发“天堂”;

2000年-2003年,加入NCSOFT担任副社长兼开发总监;

2003年,创立了XlGAMES,现是XlGAMES的CEO;

2005年6月,与Neowiz正式签约;

2006年,开发第三代MMORPG《上古世纪》;

2010年,获得韩国游戏优秀开发奖(文化部长官奖);

2010年,选入韩国工学翰林院 韩国100项科技奖之一。(网络游戏 多人在线网络技术)

【来源:】

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