【现场报道,未经授权请勿转载】
2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。将在现场带来全程实时报道。
点击进入 ChinaJOY高峰论坛专题
完美世界创始人、董事长兼CEO池宇峰
【池宇峰——完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官】:刚才听丁磊说耐得住寂寞,才能感受繁华,说得非常精彩。点出了整个游戏产业,也包括大部分的游戏产品所犯的错误。很高兴今天能够参加数码娱乐互动产业。这实际上是这个产业更广阔的名词。在这里要祝贺Chinajoy十年生日快乐!
其实我参加Chinajoy,04年开始到现在已经有8年时间,第8次,算是一起跟着Chinajoy成长。演讲主题是:文化强国、企业有责。中国经济已经高速发展了30年,据最新统计资料中国文化产业从2004年到2011年年均成长率大概是23%。大家也知道中国经济最近这些年的平均成长率是9%、10%、11%。文化产业的成长速度非常快!
大家看到最近媒体,包括报纸、电台有些关键词:大力促进文化创意产业的发展。我觉得在座诸位应该感觉到骄傲,因为回想一下发现前几年社会一直在争议咱们所在的数码互动娱乐产业到底是对,还是错。发现在一片争议声中人们开始认识到文化产业发展的潜力,以及对整个社会各个产业的积极作用。如果没有咱们这个产业的很多争议,恐怕中国文化、创意产业发展的提法要推后几年。正是这个产业的高速发展,才会引起整个产业和政府领导部门的关注。所以说咱们再次见证了历史!
文化创意产业,最开始可能是文化产业,我觉得创意这两个字变成文化创意产业,实际上就是指咱们这个行业,数码互动娱乐这个产业。我们常说产业是战略性的新兴朝阳产业,不仅产业巨大,而且健康绿色,并且具有引擎效应,可以发挥积极的作用。中国文化产业据2011年数据占到了中国整个GDP的2.75%。同时我们可以借鉴一下其他国家的情况,美国2011年大概占到10%。统计资料显示日本文化创意产业占到整个GDP的15%。韩国的数据显示大概占到7%左右。中国现在文化创意产业还只占到2.75%,所以说还有很大的成长空间。我们国家人均GDP2010年达到4千多美元。美国和日本也是在这个人均GDP时候开始产生文化产业的一个快速增长。
在我看来文化创意产业主要有三个驱动因素:
第一不断增长的用户需求。
第二,技术和商业模式不断地创新。其实整个数码互动娱乐产业我认为还是因为新技术而产生了一种新的需求。所以应该称之为新兴的文化产业,也是文化创意产业当中的重要组成部分。
第三个驱动因素:政府支持和市场规范。
十二五时期文化改革发展规划纲要当中影视制作、游戏、动漫等新兴文化产业被列为下一阶段的重点发展对象。游戏产业连年增长,2011年达到了446亿人民币,比2010年增长了34%。电影产业达到了亿,比2010年增长了29%。在过去一年中国漫画产业达到了1百亿的产值。虽然我们看到文化创意产业在不断地发展,但也存在着很多问题和挑战。
我这里总结了一下大概有三方面的挑战:
首先,中国的法律环境还需要不断地规范,这样的话对整个文化创意产业会有比较好的支持作用。中国目前的知识产权保护还存在一定的问题。比如完美世界一些正版的授权文化产品总是受到非正版产品的干扰和影响。在这里我们希望作为主管的领导部门能够引导规范市场,树立良好的版权意识,创造更加良好的知识产权环境,让我们这些企业更好地为文化强国做出贡献。
第二,政策环境不同。很多文化产品考虑到市场化,又要考虑到政策法律的具体情况。
第三,中国的用户环境。今天的统计数字是人均GDP超过4千美元。但北、上、广、深早就超过了平均数很多,而广泛乡村还相去甚远。这样用户群面临着很多特征,文化产业发展需要考虑不均衡的状态。
前面说了我对文化产业的理解和驱动因素,以及面临的挑战。在文化强国的大潮中应该怎样贡献自己的力量?觉得企业的最大贡献归结为踏踏实实做好自己的文化产品。我认为文化是无形的,但文化产业是有形的。依附在很多产品之长。最根本要回归本质,回归本质就是按照文化产品的属性不断创新,潜力研发,慢工出细活,耐得住寂寞才可以收获繁华。我们的产品在过去几年当中出口到了全世界1百多个国家和地区,深受世界国家的喜爱。同时也将中国的文化带到了世界各地。
完美世界第一步是授权出去。第二步在比较大的地区建立自己的运营队伍,目前已经在美国、欧洲和日本建立了比较强的推广队伍。完美世界的第三步就是在全球范围内投资研发,然后在全球范围内推广全球研发的产品。所以我们称之为走出去3.0版。在文化发展的道路上完美世界愿意一直继续开拓、努力创新,文化强国路漫漫其修远,需要在座各位共同努力贡献力量!
谢谢大家。
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2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。将在现场带来全程实时报道。
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完美世界创始人、董事长兼CEO池宇峰
【池宇峰——完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官】:刚才听丁磊说耐得住寂寞,才能感受繁华,说得非常精彩。点出了整个游戏产业,也包括大部分的游戏产品所犯的错误。很高兴今天能够参加数码娱乐互动产业。这实际上是这个产业更广阔的名词。在这里要祝贺Chinajoy十年生日快乐!
其实我参加Chinajoy,04年开始到现在已经有8年时间,第8次,算是一起跟着Chinajoy成长。演讲主题是:文化强国、企业有责。中国经济已经高速发展了30年,据最新统计资料中国文化产业从2004年到2011年年均成长率大概是23%。大家也知道中国经济最近这些年的平均成长率是9%、10%、11%。文化产业的成长速度非常快!
大家看到最近媒体,包括报纸、电台有些关键词:大力促进文化创意产业的发展。我觉得在座诸位应该感觉到骄傲,因为回想一下发现前几年社会一直在争议咱们所在的数码互动娱乐产业到底是对,还是错。发现在一片争议声中人们开始认识到文化产业发展的潜力,以及对整个社会各个产业的积极作用。如果没有咱们这个产业的很多争议,恐怕中国文化、创意产业发展的提法要推后几年。正是这个产业的高速发展,才会引起整个产业和政府领导部门的关注。所以说咱们再次见证了历史!
文化创意产业,最开始可能是文化产业,我觉得创意这两个字变成文化创意产业,实际上就是指咱们这个行业,数码互动娱乐这个产业。我们常说产业是战略性的新兴朝阳产业,不仅产业巨大,而且健康绿色,并且具有引擎效应,可以发挥积极的作用。中国文化产业据2011年数据占到了中国整个GDP的2.75%。同时我们可以借鉴一下其他国家的情况,美国2011年大概占到10%。统计资料显示日本文化创意产业占到整个GDP的15%。韩国的数据显示大概占到7%左右。中国现在文化创意产业还只占到2.75%,所以说还有很大的成长空间。我们国家人均GDP2010年达到4千多美元。美国和日本也是在这个人均GDP时候开始产生文化产业的一个快速增长。
在我看来文化创意产业主要有三个驱动因素:
第一不断增长的用户需求。
第二,技术和商业模式不断地创新。其实整个数码互动娱乐产业我认为还是因为新技术而产生了一种新的需求。所以应该称之为新兴的文化产业,也是文化创意产业当中的重要组成部分。
第三个驱动因素:政府支持和市场规范。
十二五时期文化改革发展规划纲要当中影视制作、游戏、动漫等新兴文化产业被列为下一阶段的重点发展对象。游戏产业连年增长,2011年达到了446亿人民币,比2010年增长了34%。电影产业达到了亿,比2010年增长了29%。在过去一年中国漫画产业达到了1百亿的产值。虽然我们看到文化创意产业在不断地发展,但也存在着很多问题和挑战。
我这里总结了一下大概有三方面的挑战:
首先,中国的法律环境还需要不断地规范,这样的话对整个文化创意产业会有比较好的支持作用。中国目前的知识产权保护还存在一定的问题。比如完美世界一些正版的授权文化产品总是受到非正版产品的干扰和影响。在这里我们希望作为主管的领导部门能够引导规范市场,树立良好的版权意识,创造更加良好的知识产权环境,让我们这些企业更好地为文化强国做出贡献。
第二,政策环境不同。很多文化产品考虑到市场化,又要考虑到政策法律的具体情况。
第三,中国的用户环境。今天的统计数字是人均GDP超过4千美元。但北、上、广、深早就超过了平均数很多,而广泛乡村还相去甚远。这样用户群面临着很多特征,文化产业发展需要考虑不均衡的状态。
前面说了我对文化产业的理解和驱动因素,以及面临的挑战。在文化强国的大潮中应该怎样贡献自己的力量?觉得企业的最大贡献归结为踏踏实实做好自己的文化产品。我认为文化是无形的,但文化产业是有形的。依附在很多产品之长。最根本要回归本质,回归本质就是按照文化产品的属性不断创新,潜力研发,慢工出细活,耐得住寂寞才可以收获繁华。我们的产品在过去几年当中出口到了全世界1百多个国家和地区,深受世界国家的喜爱。同时也将中国的文化带到了世界各地。
完美世界第一步是授权出去。第二步在比较大的地区建立自己的运营队伍,目前已经在美国、欧洲和日本建立了比较强的推广队伍。完美世界的第三步就是在全球范围内投资研发,然后在全球范围内推广全球研发的产品。所以我们称之为走出去3.0版。在文化发展的道路上完美世界愿意一直继续开拓、努力创新,文化强国路漫漫其修远,需要在座各位共同努力贡献力量!
谢谢大家。
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