一、英雄特点
古尔丹的定位是持续输出型后排,使用CD极短的邪焰(Q)持续消耗敌人,再用威力强大的腐蚀术(E)收割企图逃跑的目标。
优点
续航永动机:以血换蓝的特质,再加上各种出色的自我回血手段,赋予了古尔丹一流的续航能力和清线效率。
缺点
缺乏爆发力:类似纳兹波和小鹿,古尔丹的能力看上去非常优秀,但持续输出型英雄不太符合目前版本的节奏。腐蚀术(E)叠加3层的威力很恐怖,但命中率实在太随缘了,况且DOT型伤害会给辅助太多的反应时间,高端局很难造成有效击杀。
逃生能力弱:腿短,点出10级地狱嚎叫(恐惧术)或20级恶魔法阵之前,古尔丹没有任何逃命手段。
二、技能介绍
生命分流(特质)
这个特质让古尔丹成了续航永动机,但尴尬的是生命值和法力值被完全关联了起来。疯狂制造输出会让自己的生命变得很不健康,前期一次D的蓝仅够支撑2发Q,因此会吃掉太多的辅助资源。
兵线上有球支持可以让你快速DQQ清兵,但团战中要慎用,特别是残局时尽量不要用Q去消耗,多找机会用W吸血。
古尔丹的阵容最好搭配医生或者玛法里奥来做辅助,前者的奶量十足,后者同时能提供回蓝效果。
邪焰(Q)
前方小扇形的AOE技能,亮点是冷却时间只有1.5秒!后期有天赋支持的话一发能打出500-600的可观伤害。但因为冷却时间短的关系,很容易就会把你的蓝量(血量)泻空。
另外,古尔丹是个典型的法师英雄,平A伤害低的可怜,所以Q冷却的时间里多走走位,不要太贪刀。
吸取生命(W)
吸血量和伤害量都非常不错,但需要你站撸引导。因此团战中的释放时机、位置以及目标都显得很重要,不然轻则被打断,重则吃上一发李敏的QW连招直接归天!
对线时在塔下吸近战小兵来补给会比较安全,不用刻意去吸对方英雄,不然你吸到得甚至还没有被打掉的多。
腐蚀术(E)
腐蚀术的每层DOT伤害都是分开计算的,与小鹿叠加持续时间的特质不同,脆皮英雄要吃到3下基本上半个血条是灰的。不过它的攻击方式是前方直线路径上跳出3个圈,正常情况下很难打出2次以上的伤害,你要把它放到敌人的撤退路径上才能发挥出威力。恐惧(R1)后再往敌人的逃跑路径上放腐蚀术是古尔丹最基础的连招。
腐蚀术的射程和弹道
两个圈交接处的目标会吃到两下伤害,可以利用这点来输出被定住的英雄。建议关掉腐蚀术的快捷施法,先看清3个圈的落点,再释放出去。
地狱嚎叫(R1)
敌人中恐惧的逃跑方向并非随机,逃跑的方向会以技能的释放中心向外(类似泰凯斯的手雷),逃生时恐开敌人,追杀时则可以将敌人恐回来,用好了绝对是个攻守兼备的神技。
恐惧的用法和大部分团控技一样:打不过时可以用来掩护撤退,优势时可以先手强开,团战中用来破坏敌人阵型或者拆火反打。
毁灭之雨(R2)
与全体恐惧相比,这个大招就显得弱爆了!站桩引导7秒,并且伤害很随缘,是风暴中随机成分最大的一个技能。于其说它是个输出技能,倒不如说它是个搅场的技能,给敌人的威慑力要大于实际的输出效果。
(光头哥明明说过风暴为了强调竞技性,不会加入随机因素...一定是他去度假了手下乱来~这个大招将来应该会改。)
毁灭之雨的范围大概有半个屏幕
三、天赋解析
第一层(1级)
1级天赋的选择基本能确定发展路线了,W和E的强化都很不错,Q的收益就明显低一些,走Q的路线更推荐点吃球。
烈焰渴求:首先叠满40次很不容易,平均也要在13级左右,算是后期才能生效的天赋。而那10%范围可以参照以下两张图,变化少得可怜,只是稍微改善命中率。Q不到的依然Q不到。
烈焰渴求完成前后的Q范围对比
吸取生命雕文:主W路线必点天赋,可以让W最大化发挥,让目标不容易跑出你的吸血范围。
回荡腐蚀:任务完成度和烈焰渴求一样难,但收益却非常成正比,回跳一次让DOT更容易叠到2-3层,也可以用来封锁敌人前进的路径。
混沌能量:看起来只是一个续航型天赋,但古尔丹的法力值和生命值是挂钩的,减少蓝耗意味着可以少用D,从而降低治疗压力、提高自己的生存,用更少的资源去制造更多的输出。主Q推荐选择这个天赋。
第二层(4级)
4级天赋都和你的生命值挂钩,适应不同的场合,可以根据地图和个人喜好来选择。
生命通道:减CD效果对小兵也有效,而W本身不耗蓝,这意味着在兵线上你可以无限续航。用于打团的话一定要配合1级吸取生命雕文来强化范围,能有效防止斩杀线的目标逃出吸血范围。
强化生命分流:价值同1级的混沌能量,降低生命消耗,攻城掠地公益服,用更少的资源去制造更多的输出。团战发生点离兵线较远的地图里首推这个天赋。
吞噬灵魂:杀小兵回血(也可以秒杀投石车,但是不能秒佣兵),可以储存2次,30秒充能时间。用于兵线附近的战斗中紧急续航或自保。与强化生命分流相反,远离兵线时没有作用。
第三层(7级)
7级都是攻击型天赋,力量渴求全面的伤害提升,无论什么流派都可以无脑点出来。
暗影束缚:主E也不推荐点这个,除非你太怂不敢点力量渴求。一般来说要连续打中6-7次Q才能刷新E的CD,而点了力量渴求,6-7次Q的伤害将会更爆炸!
吞噬弱者:用W收割残血英雄时更稳一些,更保证4级生命通道减CD的利用。
疲劳诅咒:作用太局限了,6秒DOT结束,敌人要么死了,要么早就逃到安全区域了。
力量渴求:比李敏的玻璃大炮要优秀很多,仅降低队友对你造成的治疗,不降低自身的治疗(W、吞噬灵魂、治疗石),另外吃球喝水也都不受影响。
第四层(10级)
常规选择是最稳定的地狱嚎叫,上限非常高,下限也不低,即使放得不好也可以当作是两秒的变形术。而毁灭之雨更适合在大优势时滚雪球,比如永恒战场10级打8级跟BOSS推进的时候。
第五层(13级)
13级都是生存型天赋,邪甲术针对对面法系输出为主的阵容,治疗石通用性强,黑暗交易收益最好但低容错、高风险。
邪甲术:Q的CD只有1.5秒,这个法术盾是可以做到100%覆盖的。30%的法术免伤相当于你在纯法系伤害面前拥有142%的有效生命上限1/(1-0.3)。
生命收割:用于自保的话不如其他天赋优秀(有被打断的风险),而单挑时一般也没机会吸2次(单次治疗量不如治疗石)。即使走主W的路线也未必比其他天赋好用。
黑暗交易:提高血量上限防被秒,同时放大血球和泉水的价值,它们是按百分比恢复的。不过容错低,死亡后的风险很大!15秒会拖延到队伍的节奏,甚至不得不放弃地图机制。优势局才可以考虑点这个天赋。
治疗石:同层最通用的保命天赋,使用后瞬间恢复30%的血量,不过CD也长达60秒。
第六层(16级)
16级天赋比较简单明了,主Q点Q,主E点E,主W点D~
狂乱地狱火:持续时间有5秒,比邪甲术还更容易维持,配合力量饥渴后期能打出500-600的伤害!主Q必选。
毁灭痛苦:主E的核心天赋之一,打中3下的威力惊人,几乎可以杀死满血脆皮。
黑暗之心:目前看来只有主W适合点这个,当然这个天赋也可以专门给R2毁灭之雨服务,力量渴求+黑暗之心BUFF下的一发陨石能有400-500的伤害!
第七层(20级)
20级一般都点恶魔法阵,保命和支援都特别好用。图小、生存空间足的情况下也可以选择强化恐惧。
鬼影缠身:3秒恐惧+易伤,增强控场效果和团队的集火爆发力,很大程度上弥补了古尔丹本身爆发力弱的缺陷。
深度撞击:提供更多的控场效果,大招本身稳定性太低,远不如恶魔法阵好用。
恶魔法阵:保命是最简单实际的用法,脑洞更大的玩家还可以用它来实行全球支援战术。制造法阵没有CD 但传送有60秒CD。尽量藏在草丛里,不要让对手知道你的意图。
四、天赋推荐
1. 主E流
目前最成熟的一种加点套路,1级回荡腐蚀让E更容易叠到2-3层,16级毁灭痛苦再度加强伤害力。7级力量饥渴全面加强伤害,不至于在ECD时太疲软。
这套天赋的主要思路是寻找机会用E来集火爆发,或者压制后排脆皮。
2. 主Q流
1级混沌能量吃球,再配合4级强化生命分流,一次D大概能支持4-5发Q,极大降低自身的生命消耗,从而节省团队治疗资源,也让自己更安全。
这套天赋用来打多肉阵容比较好,持续用Q来消耗对手前排。
3. 主W流
吸吸流加点,强化生命吸取的范围、杀敌减CD和半血增加伤害。从自保角度看13级治疗石要比增强吸血靠谱。
这套天赋比较适合在对手打断技少的情况下用,用W来协助集火、收割残血。