《炉石传说》就是这样诙谐。新版本上线后三个月左右,会公布和下个版本相关的少量内容,同时进行些调整修改,接着就是“挤牙膏时间”,慢慢释放新版本的游戏内容,持续吸引关注,成为媒体和玩家间的话题,待新版本正式上线后,继续这个循环。而这次的《冰封王座的骑士》,比较特殊的地方是扩展包和冒险模式首次合为一体。
也许是偶然凑巧,也许是刻意为之。两年前2015年8月,《冠军的试炼》正式上线,两年后的现在,同为《魔兽世界:巫妖王之怒》的游戏内容,新版本再次降临《炉石传说》,这回就连巫妖王本人都亲自上阵,帮脚男站场并嘲讽对手,还会悄悄塞些超模的“死亡骑士”牌过来。
对此我想说的是——呜喵丸,别整那些没用的,赶紧把无敌给我,这都几年了,每个礼拜和我装不知道……
■ 英雄的卡牌
想必暴雪游戏的玩家们都很熟悉剧情。身为脚男之一的你我,被巫妖王打得死去活来,而弗丁在冰里暗中观察,看准时机跳出来灰烬使者一刀收走人头。这次的《冰封王座的骑士》是该剧情的另一个版本,由于没有脚男的捣乱,巫妖王轻松获胜,英雄们全部沦为亡灵天灾的末日先锋。
基于这个概念,《炉石》推出了一种全新的卡牌类型,即“英雄牌”。英雄牌并非全新概念,早在香草时代的经典版本中,术士的加拉克苏斯大王就有类似效果,取代英雄并且更换技能。此次的英雄牌,其核心仍在于补强英雄技能,攻城掠地变态私服,《炉石传说》中的英雄技能收益一直很低,除术士外,其他角色的收益大致在0.5费-1费之间。
《冠军的试炼》中的“激励”特效,就是为了改善这个毛病,遗憾的是该版本数字模型明显有问题,大多数拥有激励特效的新卡牌收益不足,无法对抗旧卡牌。至于升级英雄技能的图哈特,比如强调节奏的猎人,其效果仅是将“对英雄造成2点伤害”提高到3点……所以,也只有偏向后期决胜的牧师和战士才会采用。