目前的职业划分,十大职业中恶魔猎手是新出的,其他九大职业在巨龙降临版本做了阵营划分,德鲁伊、猎人、骑士、和法师被划分到了雷诺这一边,自然没有迦拉克隆的加成了。法师好歹捞到了一张英雄卡雷诺,未来一年的方向定了,就是宇宙系列乱嗨,强度也不算低,可其余三个职业躺枪,啥都没有捞着,就只能吃吃老本了。
青木觉得这件事,可以弱,但不能不给,就像冰封王座版本一样,有的Dk就是很弱,但是也不能不出吧,这三个没有Jk祈求机制的职业,猎人尚且能混混,因为一直就是蓝白猎上分,也不贵属于简单好用类型的;德鲁伊找到了法术德铺场的道路,也是如今版本T1级别的卡组,但圣骑就很惨了,确实是真的很惨。
德鲁伊和猎人都是有老本可吃的,但圣骑不同,奥秘、奶量、白银之手的铺场还有鱼人套路,根本就是搭配不到一起去。就是某个版本能玩,然后设计师削,然后骑士咋办呢?那就去玩鱼人吧,总之圣骑士的老卡是真的很弱,导致了圣骑在这个版本极为乏力。
圣骑如今的问题就是单卡本身质量也不太高,同时联动太少,根本没有一个完整的想法,是属于孤军奋战。设计师要是真的想加强骑士,很简单,把一些乱七八糟的体系全部退环境,退荣誉室,新开攻城掠地sf,留鱼人一套,给很大程度的加强,或者设计出另一套符合乌瑟尔职业的打法,然后固定一个体系,不要乱出一些零散体系卡了。
总结迦拉克隆是非常好玩的机制,相信大家也试过了,但只留四个职业不给JK祈求的加强,未免太说不过去了。其他职业家底厚,单卡强点还能玩,但圣骑是真的弟弟啊,它的职业卡可太弱了,只能玩玩鱼人,这个版本胜率也是跌倒了倒三,真的只能靠暴雪爸爸拯救了。大家觉得圣骑现在这个情况是官方想要看见的吗?
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