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从御龙在天到战龙之刃 揭秘国战类网游研发内幕

来源:geneticssociety.cn 作者:攻城掠地私服 时间:2018-11-08 22:32 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:《战龙之刃》研发团队便遵从这三大标准,并对目前国战类游戏做了非常大的改革,彻底解决了传统服务器承载力小,游戏切换地图掉线等一些列硬伤,给国战网游带来了新的生机。 之前,国战网游《御龙在天》提出新时代

《战龙之刃》研发团队便遵从这三大标准,并对目前国战类游戏做了非常大的改革,彻底解决了传统服务器承载力小,游戏切换地图掉线等一些列硬伤,给国战网游带来了新的生机。

之前,国战网游《御龙在天》提出新时代万人国战的三大标准:1.国战最低配置:最少10万人同服;2.单战场容量:最少5000VS5000;3.3D视野:最低300+真人无损同屏战斗。《战龙之刃》研发团队便遵从这三大标准,并对目前国战类游戏做了非常大的改革,彻底解决了传统服务器承载力小,游戏切换地图掉线等一些列硬伤,给国战网游带来了新的生机。

在过去的传统国战网游中,不少玩家都对国战的限制以及人数过少等情况表示很失望。国战成了两队人马互博又或者是几百人群P,让国战失去了原本的意义。人数少、承载不给力等式现阶段国战网游普遍存在的现象。传统服务器承载能力小,不少游戏是一个服务器承载游戏所有场景,所以往往会出现卡机或者人数无法容纳的情况,而《战龙之刃》提出“38+N”阵列式服务器结构,38是基础服务器数,另搭配上N个国战服务器,N则是有弹性可根据参战人数及战斗规模进行调整的,将服务器承载容量提高了近20倍。

《战龙之刃》研发团队力求给玩家一个激情真实的战场。《战龙之刃》拥有多战域服务器阵列体系确保单战场容量达标。所谓多战域阵列体系,即每个战场可视为一个单独的服务器,玩家在某个战场的饱和度并不影响同场战斗其他战场的参战人数限制。这能够最大限度的满足立体化国战所需要的多战域和大战场容量需求。此外,多网关传输技术,还为提升游戏流畅度做了很大贡献。

有国战网游经历的玩家都知道,在面对人数过多的国战时候最经常做的就是屏蔽周围玩家,《战龙之刃》首度实现300+人真人无损同屏战斗,其通过渲染层次资源共用、多线程渲染、动态剪裁技术、批次渲染等手段让多人同屏流畅度得到有力的保证。实体/角色复用有效的让3D视野平滑过度,让3D视野下的300+人真人无损流畅战斗真正的成为可能!让同屏可视人数打破国战网游的又一瓶颈!

国战游戏一步步走到今天,从2D国战热潮的悄然退却,3D国战网游时代已然到来。国战游戏最开始不过是几百人的城战,几百人的战斗已经不能满足现在的国战玩家。随着时代的推移电脑技术的成熟网游越来越具有可玩性,现在的玩家憧憬的是真正的万人国战。《战龙之刃》推出首创“38+N”的阵列式服务器结构、单场容量达到5000VS5000、300+人真人无损流畅战斗三条万人国战标准。

《战龙之刃》制作团队在立项之初就提出要致力于打造一代精品国战网游,攻城掠地网页sf,不断的推出新的技术指标并且不断的克服国战网游业界的瓶颈,让《战龙之刃》真正的成为了国战手游的新标杆,技术不断的在革新,《战龙之刃》的制作团队依然马不停蹄的在努力改善游戏中的技术不断的增加游戏的可玩度。

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